BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
CALSCALE:GREGORIAN
PRODID:adamgibbons/ics
METHOD:PUBLISH
X-PUBLISHED-TTL:PT1H
BEGIN:VEVENT
UID:845@koledar.kompot.si
SUMMARY:[Kontrolerji] Ustvari svojo walking sim igro
DTSTAMP:20260606T223043Z
DTSTART:20260413T160000Z
DTEND:20260413T190000Z
DESCRIPTION:DATUM: od 13. aprila do 30. maja 2026 (7 3-urnih delavniških sr
	ečanj in javna\npredstavitev)\nLOKACIJA: Lokacijo bomo udeleženkam_ javili
	 naknadno.\nMENTORJA: Nathalie Lawhead\, Brin Žvan\n\nPRIJAVE:\nDelavnica 
	je brezplačna in primerna za začetnice_ brez programerskih izkušenj.\nPotr
	ebna je predhodna prijava preko spletnega obrazca\n[https://forms.gle/8L7i
	rNWovqx65SBTA]. Število mest je omejeno. V primeru večih\nprijav\, kot je 
	prostih mest\, bo izbor kuriran\, pri čemer imajo prednost ŽLINTA*\n[https
	://en.wikipedia.org/wiki/FLINTA*] prijaviteljice ter novike_ pri\ngame-mak
	ingu. Delavnice bodo potekale v angleškem jeziku. S seboj prinesite\nlapto
	p.\n\nKontrolerji so nazaj! Letos bodo srečanja posvečena žanru walking si
	m iger ob\nintenzivnem tečaju orodja Unreal [https://www.unrealengine.com/
	en-US]. Na\nsrečanjih boste ustvarile svojo igro s hojo\, govorom\, intera
	kcijo z objekti in\natmosfero. Nastale igre bomo predstavile na festivalu 
	Adela v maju in Slovenia\nGames konferenci v oktobru. Cikel delavnic bosta
	 somentorirali_ Nathalie Lawhead\n[https://alienmelon.itch.io/] (ustvarjal
	ka_ večkrat nagrajene igre *Everything\nis Going to Be OK* [https://alienm
	elon.itch.io/everything-is-going-to-be-ok]) in\nkoordinator_ serije Brin Ž
	van [https://being-brin.itch.io/] (ustvarjalec_\nvečkrat nagrajene igre ON
	E BTN BOSSES) [https://being-brin.itch.io/obb-demo].\n\n\nPotek delavnic\n
	\nCikel delavnic je sestavljen iz nekaj dni tečajev in iz coworking srečan
	j.\nDelavnice so zasnovane tako\, da med posameznimi\, daljšimi pavzami\, 
	lahko\nsamostojno delate na svojih igrah.\n\nPonedeljek\, 13. april 2026 o
	d 18.00 do 21.00\n1. DAN: Prototipiranje na papirju\n\nOblikovanje prototi
	pa s post-it listki in drugimi materiali\, ki jih lahko\npoustvarimo v igr
	alnem pogonu. Razmišljamo o liku ali avtonomnem objektu\, ki se\npremikata
	 po nekem svetu\, in kaj vse lahko ta svet naseljuje.\n\nSreda\, 15. april
	\, in četrtek\, 16. april\, od 18.00 do 21.00\n2. in 3. DAN: Začetek v pog
	onu Unreal\n\nNamestitev Unreala in uvod v uporabniški vmesnik – kje se na
	hajajo orodja in kaj\nso njihove osnovne funkcije. Ustvarjanje začetnega z
	emljevida in razmislek o\natmosferi (osvetlitev in nebo). Dodajanje igralk
	e_\, zagon igre in začetne\nnastavitve. Hoja in govor.\n\nSreda\, 22. apri
	l\, in četrtek\, 23. april\, od 18.00 do 21.00\n4. in 5. DAN: Intenzivni t
	ečaj pogona Unreal\n\nGradnja v Unrealu z uporabo preproste geometrije (ko
	cke\, krogle in ravnine)\nPregled prekrivanj\, razmislek o materialih\, vr
	stah materialov\, teksturah in\nsenčenju. Osnove vizualnega programiranja 
	z načrti. Gradnja z uvoženo\ngeometrijo\, 3D modeli in njihov uvoz. Odprto
	kodne knjižnice modelov\, kot so\nthebasemesh\, PBR knjižnice in brezplačn
	i vsebinami iz zbirke Fab\n[https://www.fab.com/]. Pregled strukture datot
	ek tvojega projekta. Dogodki\,\nsprožilci in še več načrtov.\n\nSreda\, 6.
	 maj\, od 18.00 do 21.00\n6. DAN: Coworking\n\nPotrebuješ motivacijo za na
	daljevanje dela na igri ali pomoč pri ugotavljanju\,\nzakaj nekaj ne dela?
	 Ne skrbi\, stojimo ti ob strani in s tabo googlamo odgovore.\n\nSreda\, 2
	0. maj\, od 18.00 do 21.00\n7. DAN: Zaključevanje\n\nČas za zadnje popravk
	e in pripravo igre za izdajo na platformi itch.io\n[http://itch.io].\n\nSo
	bota\, 30. maj\, od 16.00 do 20.00\nPREDSTAVITEV NA FESTIVALU ADELA\n\nNa 
	festivalu Adela v Kinu Šiška bomo postavile stojnico in povabile\nprijatel
	jice\, obiskovalke in mimoidoče_ k preizkušanju naših walking sim iger.\n\
	n\nO MENTORJIH\n\nNathalie Lawhead [https://www.nathalielawhead.com/candyb
	ox/] (1983) je večkrat\nnagrajena internetna umetnica\, ustvarjalka progra
	mske opreme in oblikovalka\niger. Njeno_ delo je vključeno v številne zbir
	ke\, mdr. Rhyzome ArtBase in Muzej\nmoderne umetnosti (MoMA) v New Yorku. 
	Ustvarja na kontroverznem presečišču\nvideoiger in umetnosti\, s svojimi e
	ksperimentalnimi deli pa prevprašuje načine\,\nna katere živimo in delamo 
	v digitalni dobi. Svoje igre (Everything is Going to\nbe OK\, Tetrageddon 
	Games\, Blue Suburbia idr.) pod psevdonimom AlienMelon\n[https://alienmelo
	n.itch.io/] objavlja na platformi itch.io [http://itch.io].\n\nBrin Žvan [
	https://being-brin.itch.io/] (1998) je medijski umetnik in\noblikovalec ig
	er. Z magisterijem dizajna iger\, ki ga je pridobil na IT univerzi\nv Købe
	nhavnu (2023) ustvarja igre\, ki uporabljajo preveč ali premalo gumbov.\nZ
	adnje delo je igra ONE BTN BOSSES (2024)\, v kateri igralka bije delavski 
	boj\nproti šefom le z eno tipko. Igra je bila večkrat nagrajena in izjemno
	 dobro\nsprejeta med kritiki – ponaša se z oceno 87/100 na platformi Metac
	ritic. Pred\ntem je ustvaril Presenter Slides (2022)\, birokratsko avantur
	o\, ki je prejela\nnominacijo za najboljšo študentsko igro na festivalu ne
	odvisnih iger IGF (2023\,\nSan Francisco). Kadar Brin ne ustvarja iger\, p
	oučuje\, kako jih ustvarjati. Kadar\nne poučuje\, skrbi za rastline in kuh
	a s prijatelji.
URL:https://koledar.kompot.si/event/kontrolerji-ustvari-svojo-walking-sim-i
	gro
GEO:46.0471862;14.5452756
LOCATION:Ljudmila - Litijska cesta 38\, 1000 Ljubljana
STATUS:CONFIRMED
CATEGORIES:game club,game dev,game making
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>DATUM:</strong> od 13. aprila do 30
	. maja 2026 (7 3-urnih delavniških srečanj in javna predstavitev)<br><stro
	ng>LOKACIJA:</strong> Lokacijo bomo udeleženkam_ javili naknadno.<br><stro
	ng>MENTORJA</strong>: Nathalie Lawhead, Brin Žvan</p><p><strong>PRIJAVE:</
	strong><br>Delavnica je brezplačna in primerna za začetnice_ brez programe
	rskih izkušenj. Potrebna je predhodna prijava preko <a target="_blank" hre
	f="https://forms.gle/8L7irNWovqx65SBTA"><strong>spletnega obrazca</strong>
	</a>. Število mest je omejeno. V primeru večih prijav, kot je prostih mest
	, bo izbor kuriran, pri čemer imajo prednost <a target="_blank" href="http
	s://en.wikipedia.org/wiki/FLINTA*">ŽLINTA*</a> prijaviteljice<em> </em>ter
	 novike_ pri game-makingu. Delavnice bodo potekale v angleškem jeziku. S s
	eboj prinesite laptop.</p><p>Kontrolerji so nazaj! Letos bodo srečanja pos
	večena žanru walking sim iger ob intenzivnem tečaju orodja <a target="_bla
	nk" href="https://www.unrealengine.com/en-US">Unreal</a>. Na srečanjih bos
	te ustvarile<em> svojo igro s hojo, govorom, interakcijo z objekti in atmo
	sfero. Nastale igre bomo predstavile</em> na festivalu Adela v maju in Slo
	venia Games konferenci v oktobru. Cikel delavnic bosta somentorirali_ <a t
	arget="_blank" href="https://alienmelon.itch.io/"><strong>Nathalie Lawhead
	</strong></a> (ustvarjalka_ večkrat nagrajene igre <a target="_blank" href
	="https://alienmelon.itch.io/everything-is-going-to-be-ok">*Everything is 
	Going to Be OK*</a>) in koordinator_ serije <a target="_blank" href="https
	://being-brin.itch.io/"><strong>Brin Žvan</strong></a> (ustvarjalec_ večkr
	at nagrajene igre <a target="_blank" href="https://being-brin.itch.io/obb-
	demo">ONE BTN BOSSES)</a>.</p><p><br><strong>Potek delavnic</strong></p><p
	><em>Cikel delavnic je sestavljen iz nekaj dni tečajev in iz coworking sre
	čanj. Delavnice so zasnovane tako, da med posameznimi, daljšimi pavzami, l
	ahko samostojno delate na svojih igrah.</em></p><p>Ponedeljek, 13. april 2
	026 od 18.00 do 21.00<br><strong>1. DAN: Prototipiranje na papirju</strong
	></p><p><em>Oblikovanje prototipa s post-it listki in drugimi materiali, k
	i jih lahko poustvarimo v igralnem pogonu. Razmišljamo o liku ali avtonomn
	em objektu, ki se premikata po nekem svetu, in kaj vse lahko ta svet nasel
	juje.</em></p><p>Sreda, 15. april, in četrtek, 16. april, od 18.00 do 21.0
	0<br><strong>2. in 3. DAN: Začetek v pogonu Unreal</strong></p><p><em>Name
	stitev Unreala in uvod v uporabniški vmesnik – kje se nahajajo orodja in k
	aj so njihove osnovne funkcije. Ustvarjanje začetnega zemljevida in razmis
	lek o atmosferi (osvetlitev in nebo). Dodajanje igralke_, zagon igre in za
	četne nastavitve. Hoja in govor.</em></p><p>Sreda, 22. april, in četrtek, 
	23. april, od 18.00 do 21.00<br><strong>4. in 5. DAN: Intenzivni tečaj pog
	ona Unreal</strong></p><p><em>Gradnja v Unrealu z uporabo preproste geomet
	rije (kocke, krogle in ravnine) Pregled prekrivanj, razmislek o materialih
	, vrstah materialov, teksturah in senčenju. Osnove vizualnega programiranj
	a z načrti. Gradnja z uvoženo geometrijo, 3D modeli in njihov uvoz. Odprto
	kodne knjižnice modelov, kot so thebasemesh, PBR knjižnice in brezplačni v
	sebinami iz zbirke </em><a target="_blank" href="https://www.fab.com/"><em
	>Fab</em></a><em>. Pregled strukture datotek tvojega projekta. Dogodki, sp
	rožilci in še več načrtov.</em></p><p>Sreda, 6. maj, od 18.00 do 21.00<br>
	<strong>6. DAN: Coworking</strong></p><p><em>Potrebuješ motivacijo za nada
	ljevanje dela na igri ali pomoč pri ugotavljanju, zakaj nekaj ne dela? Ne 
	skrbi, stojimo ti ob strani in s tabo googlamo odgovore</em>.</p><p>Sreda,
	 20. maj, od 18.00 do 21.00<br><strong>7. DAN: Zaključevanje</strong></p><
	p><em>Čas za zadnje popravke in pripravo igre za izdajo na platformi </em>
	<a target="_blank" href="http://itch.io"><em>itch.io</em></a><em>.</em></p
	><p>Sobota, 30. maj, od 16.00 do 20.00<br><strong>PREDSTAVITEV NA FESTIVAL
	U ADELA</strong></p><p><em>Na festivalu Adela v Kinu Šiška bomo postavile 
	stojnico in povabile prijateljice, obiskovalke in mimoidoče_ k preizkušanj
	u naših walking sim iger.</em></p><h2>O mentorjih</h2><p><a target="_blank
	" href="https://www.nathalielawhead.com/candybox/"><strong>Nathalie Lawhea
	d</strong></a> (1983) je večkrat nagrajena<em> internetna umetnica</em>, u
	stvarjalka<em> programske opreme in oblikovalka</em> iger. Njeno_ delo je 
	vključeno v številne zbirke, mdr. Rhyzome ArtBase in Muzej moderne umetnos
	ti (MoMA) v New Yorku. Ustvarja na kontroverznem presečišču videoiger in u
	metnosti, s svojimi eksperimentalnimi deli pa prevprašuje načine, na kater
	e živimo in delamo v digitalni dobi. Svoje igre (Everything is Going to be
	 OK, Tetrageddon Games, Blue Suburbia idr.) pod psevdonimom <a target="_bl
	ank" href="https://alienmelon.itch.io/">AlienMelon</a> objavlja na platfor
	mi <a target="_blank" href="http://itch.io">itch.io</a>.</p><p><a target="
	_blank" href="https://being-brin.itch.io/"><strong>Brin Žvan</strong></a> 
	(1998) je medijski umetnik in oblikovalec iger. Z magisterijem dizajna ige
	r, ki ga je pridobil na IT univerzi v Københavnu (2023) ustvarja igre, ki 
	uporabljajo preveč ali premalo gumbov. Zadnje delo je igra ONE BTN BOSSES 
	(2024), v kateri igralka bije delavski boj proti šefom le z eno tipko. Igr
	a je bila večkrat nagrajena in izjemno dobro sprejeta med kritiki – ponaša
	 se z oceno 87/100 na platformi Metacritic. Pred tem je ustvaril Presenter
	 Slides (2022), birokratsko avanturo, ki je prejela nominacijo za najboljš
	o študentsko igro na festivalu neodvisnih iger IGF (2023, San Francisco). 
	Kadar Brin ne ustvarja iger, poučuje, kako jih ustvarjati. Kadar ne poučuj
	e, skrbi za rastline in kuha s prijatelji.</p>
BEGIN:VALARM
ACTION:DISPLAY
DESCRIPTION:[Kontrolerji] Ustvari svojo walking sim igro
TRIGGER:-PT1H
END:VALARM
END:VEVENT
END:VCALENDAR
